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Wettbestimmungen



Megasino Sportbook – Regeln


Abrechnung von Wetten (Alle Sportarten)

Zur Abrechnung von Wetten werden die Statistiken des offiziellen Punktelieferanten oder der offiziellen Website des jeweiligen Wettbewerbs oder Spiels herangezogen.

Falls solche offiziellen Quellen nicht verfügbar sind oder es erhebliche Hinweise auf deren Fehlerhaftigkeit gibt, verwenden wir unabhängige Nachweise zur Abrechnung der Wette.


In Abwesenheit konsistenter, unabhängiger Beweise oder bei erheblich widersprüchlichen Informationen werden Wetten auf Grundlage unserer eigenen Statistiken abgerechnet.


Bei Märkten, deren Ergebnis bereits feststeht, bleiben Wetten im Falle eines vorzeitigen Spielabbruchs, einer Absage, Aussetzung etc. bestehen.

Beispiel: Wird ein Fußballspiel beim Stand von 2:1 abgebrochen, bleiben Wetten auf Über/Unter 0.5, 1.5 und 2.5 gültig, alle anderen Linien werden storniert und zurückgezahlt.


Wetten auf nicht entschiedene Märkte, selbst wenn ein natürlicher Ausgang ein unbestreitbares Ergebnis vermuten ließe, werden als ungültig gewertet.




Regeln für Einzelsportarten


American Football

Einschließlich NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL und Arena Football.

Wenn der Spielort geändert wird, bleiben bereits platzierte Wetten bestehen, sofern das Heimteam weiterhin als solches bezeichnet wird. Wenn Heim- und Auswärtsteam vertauscht werden, sind Wetten auf Basis der ursprünglichen Paarung ungültig.


In 2-Wege-Märkten gelten die Push-Regeln, sofern nicht anders angegeben. Einsätze auf Einzelwetten werden zurückgezahlt; in Kombiwetten wird die Auswahl als Nichtstarter behandelt.


Pre-Match-Wetten (einschließlich 2. Halbzeit/4. Viertel) BEINHALTEN Verlängerung, sofern nicht anders angegeben.


Es müssen 5 oder weniger Minuten regulärer Spielzeit verbleiben, damit Wetten gültig sind – es sei denn, das Ergebnis des Marktes ist bereits bestimmt.


Alle NFL-Markt- und Prop-Wetten vor Spielbeginn werden gemäß den auf www.nfl.com am Spieltag veröffentlichten Spielstatistiken abgerechnet. Spätere Änderungen haben keinen Einfluss.

Für alle Spread- und Total-Wetten gelten Unentschieden- bzw. Push-Regeln.




 


Team mit den meisten Pass-Yards

Die Abrechnung erfolgt auf Basis der meisten geworfenen Brutto-Yards.


Team mit den meisten Lauf-Yards

Die Abrechnung erfolgt auf Basis der meisten insgesamt erlaufenen Yards (inkl. negativer Yards).


Strafen (Penalties)

Alle Wettmärkte zu Strafen basieren darauf, dass die Strafe vom gegnerischen Team akzeptiert wird. Abgelehnte Strafen zählen nicht.


Spieler-Sonderwetten / Leistungen

Wetten gelten als „aktiv“, wenn der Spieler mindestens einen Down spielt. Spieler-Vergleiche gelten als aktiv, wenn beide Spieler mindestens einen Down bestreiten. Bei Gleichstand gelten Push-Regeln.

Für die folgenden Wettmärkte muss der Spieler laut NFL Game Book offiziell aktiv sein:


Erster/Letzter oder Irgendwann Touchdown-Torschütze

Tippe auf den Namen des Spielers, der den ersten, letzten oder einen beliebigen Touchdown erzielt – oder darauf, dass keiner erzielt wird. Der Spieler muss mindestens einen Spielzug  oder einen Down absolvieren, damit die Wette gültig ist.


Prop-Wetten vor Spielbeginn OHNE Verlängerung

Für folgende Märkte muss das Spiel vollständig abgeschlossen werden:


 

Halbzeit / Endstand oder Doppelergebnis

→ Vorhersage des Ergebnisses zur Halbzeit und am Ende der regulären Spielzeit.



Live-Wetten / In-Play auf Spiel/Halbzeit/Viertel

Verlängerung IST ENTHALTEN, sofern nicht anders angegeben.

Das Spiel bzw. das betreffende Viertel/Halbzeit muss vollständig gespielt werden, damit Wetten gültig sind – es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.


Für Abrechnungszwecke gilt:


Halbzeit-Wetten (die 2. Halbzeit beinhaltet auch Punkte aus der Verlängerung, sofern gespielt)

Viertel-Wetten (das 4. Viertel beinhaltet auch Punkte aus der Verlängerung, sofern gespielt)

Halbzeit/Vollzeit oder Doppelergebnis: Verlängerung ist ausgeschlossen.



Saison-Sonderwetten

Alle Saisonwetten gelten nur für Spiele der regulären Saison. Spielerstatistiken gelten unabhängig von Teamwechseln, aber der Spieler muss mindestens einen Snap gespielt haben.


Langzeit-/Saisonwetten


Wetten auf den Super-Bowl-Sieger, Conference- und Divisionssieger gelten unabhängig von der Saisonlänge.

NFL-Siege in der regulären Saison gelten nur, wenn das Team alle angesetzten Spiele absolviert.

Conference-Sieger (AFC/NFC) = Team, das den Super Bowl erreicht.

Divisionssieger = Team mit den meisten Siegen in der regulären Saison (NFL-Tiebreak-Regeln gelten).

Wildcard-Sieger = Teams, die sich über die Wildcard für die Playoffs qualifizieren.

„Number One Seed“ = Team mit Heimrecht in allen Playoff-Runden.

CFL „Reach Grey Cup“ = Team, das ins Grey Cup-Finale einzieht, gilt als Divisionssieger.

Conference-/Divisionswetten

Teams werden in Turnieren nach Conference und Division gruppiert (z. B. in der NFL: 2 Conferences – AFC & NFC – mit je 4 Divisions: North, East, West, South). Es werden Quoten für den Gewinn der jeweiligen Gruppen angeboten.




Australian Football (Australian Rules)


Alle Wettmärkte für Spiele werden inklusive Verlängerung abgerechnet, sofern nicht anders angegeben. Die reguläre Spielzeit muss abgeschlossen werden, damit Wetten gültig sind, sofern nicht anders angegeben.

Wird die Spieldauer durch den Verband vor Spielbeginn geändert, gilt die neue Spielzeit als regulär und alle Wetten bleiben gültig, sofern diese vollständig absolviert wird.


Spielwetten

Endet ein Spiel – inklusive Verlängerung – unentschieden, wird der Einsatz zurückerstattet, sofern keine Quote für ein Unentschieden angeboten wurde. Abrechnung erfolgt ausschließlich gemäß dem offiziellen AFL-Ergebnis.


Spiele, die nicht wie geplant stattfinden

Wird der Spielort geändert, bleiben Wetten bestehen, solange das Heimteam weiterhin als solches geführt wird. Wenn Heim- und Auswärtsteam vertauscht werden, sind Wetten gemäß der ursprünglichen Ansetzung ungültig.


Viertel-Wetten (Live und Pre-Match)

Wird ein spezifisches Viertel nicht beendet, sind Wetten ungültig, es sei denn, das Marktergebnis steht bereits fest. Bei Verlängerung zählt diese als Fortsetzung des 4. Viertels für Abrechnungszwecke.


Halbzeit-Wetten (Live und Pre-Match)

Wird eine Halbzeit nicht beendet, sind Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Bei Verlängerung zählt diese als Fortsetzung der 2. Halbzeit für die Abrechnung.


Halbzeit/Vollzeit oder Doppelergebnis

Tippe auf das Ergebnis zur Halbzeit und zum Spielende, inklusive Verlängerung.


Team erzielt ersten Punkt

Dieser Markt umfasst jegliche Punktart (z. B. Tor oder Behind) für die Abrechnung.


Team erzielt erstes Tor

Hier zählen ausschließlich Tore für die Abrechnung.


Saisonwetten (AFL)

Abgesehen vom Meistertitel (Premiership Winner) gelten alle saisonalen AFL-Wetten nur für die reguläre Saison laut offizieller AFL-Tabelle.

Bei Gleichstand zählt die Mannschaft mit dem besten Prozentsatz als Sieger (bzw. bei der "Wooden Spoon"-Wette mit dem schlechtesten).


Meiste Niederlagen (Reguläre Saison)

Abgerechnet wird auf das Team mit den meisten Niederlagen. Bei Gleichstand entscheidet die Differenz zwischen erzielten und kassierten Punkten. Die reguläre Saison muss vollständig abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind.




Badminton


Langzeitwetten (Outright)

Wetten gelten unabhängig davon, ob der Spieler tatsächlich teilnimmt oder nicht („all-in, compete or not“).

Sofern zutreffend, bestimmt die Siegerehrung das Wett-Ergebnis. Nachträgliche Disqualifikationen oder Einsprüche beeinflussen die Abrechnung nicht.


Spiel gewinnen (Match Winner)

Wenn ein genannter Spieler vor Spielbeginn ersetzt wird, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig.




Badminton (Fortsetzung)


Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig – es sei denn, das Ergebnis des jeweiligen Marktes steht bereits fest.


Wetten auf Märkte, deren Ergebnis nicht eindeutig bestimmt wurde, sind ungültig – auch wenn das natürliche Spielende mit hoher Sicherheit zu einem bestimmten Ergebnis geführt hätte.


Beispiel: Wird ein Spiel bei einem Stand von 20–17 abgebrochen, sind Wetten auf Über/Unter 37,5 Punkte ungültig – auch wenn ein Endergebnis über 37,5 praktisch sicher war.


Live/In-Play Punktwetten

Es kann gewettet werden, ob ein Spieler den nächsten bestimmten Punkt gewinnt. Wird der Punkt nicht gespielt (z. B. Spielende), sind alle Wetten auf diesen Punkt ungültig. Wird der Punkt als Strafpunkt vergeben, sind die Wetten ebenfalls ungültig.


Aktueller/Nächster Spiel-Führender nach X Punkten

Wenn die angegebene Punktzahl im Spiel nicht erreicht wird, wird das Team oder der Spieler, der das Spiel gewinnt, als Sieger dieses Marktes abgerechnet.




Bandy


Spielwetten

Wird der Spielort geändert, bleiben platzierte Wetten bestehen, sofern das Heimteam als solches erhalten bleibt. Bei vertauschten Heim-/Auswärtsteams sind Wetten ungültig.


Ein Spiel muss vollständig beendet werden, damit Wetten gültig sind – außer das Ergebnis des Marktes steht bereits fest.


In 2-Wege-Märkten gelten Unentschieden-/Push-Regeln, sofern nicht anders angegeben. Einzelwetten werden zurückerstattet, Mehrfachwetten werden behandelt, als sei der Tipp nicht gestartet.


Pre-Match-Wetten

Alle Wetten vor Spielbeginn beinhalten keine Verlängerung, außer dies ist ausdrücklich angegeben.


Live/In-Play Spielwetten

Schließen die Verlängerung NICHT ein, sofern nicht anders angegeben.

„Sieg nach Verlängerung/Shootout“ – Dieser Markt schließt Verlängerung/Shootout mit ein.


Wird ein Spielformat von 2 × 45 Minuten auf 3 × 30 Minuten geändert, bleiben Wetten bestehen, sofern nicht anders angegeben.


„Trophäe gewinnen“ / „Qualifizieren“

Beinhalten Verlängerung/Shootout.


Nächste Strafe

Beinhaltet Penalty Shootout.


Live/In-Play Halbzeitwetten

Verlängerung NICHT inbegriffen. Die entsprechende Hälfte muss abgeschlossen sein, außer das Ergebnis des Marktes steht bereits fest.


Wenn ein Spielformat von 2 × 45 Minuten auf 3 × 30 Minuten geändert wird, sind Wetten auf die Halbzeiten ungültig.


Live/In-Play 10-Minuten-Wetten

Verlängerung NICHT inbegriffen. Der 10-Minuten-Abschnitt muss vollständig absolviert werden, außer der Markt ist bereits entschieden.


Zur Abrechnung werden offizielle Webseiten und Spielstatistiken der Bandy-Weltmeisterschaften verwendet.




Baseball


Nicht-MLB-Spiele (inkl. Minor League Baseball)

Pitcher sind nicht gelistet; alle Wetten gelten unabhängig davon, wer tatsächlich pitcht.


Die „8½-Innings-Regel“ gilt, aber bei Anwendung der Mercy Rule (Spielabbruch wegen zu großem Rückstand) gelten alle Wetten zum Stand des Abbruchs. Bei 7-Inning-Spielen (z. B. Doubleheader) gilt die „6½-Innings-Regel“.


In 2-Wege-Märkten gelten Push-/Unentschieden-Regeln, sofern nicht anders angegeben.




Nicht gespielte Partien wie gelistet

Wird der Spielort geändert, bleiben bereits platzierte Wetten bestehen, sofern das Heimteam weiterhin als solches geführt wird. Werden Heim- und Auswärtsteam vertauscht, sind die Wetten gemäß der ursprünglichen Ansetzung ungültig.




Pre-Match-Wetten / Linien


Alle Pre-Match-Wetten beinhalten Extra-Innings, sofern nicht anders angegeben.


Bei Anwendung der Mercy Rule (Abbruch bei zu großem Rückstand) gelten alle Wetten basierend auf dem Punktestand zum Zeitpunkt des Abbruchs.


3/5/7-Inning-Totals:

Wetten werden nach dem Punktestand nach 3, 5 bzw. 7 vollständigen Innings abgerechnet, außer das angegebene Total wurde bereits überschritten. In diesem Fall:


Over-Wetten werden als gewonnen abgerechnet

Under-Wetten als verloren

3/5/7-Inning-Linien:

Wetten werden auf Basis des Ergebnisses nach den ersten 3, 5 bzw. 7 Innings abgerechnet – außer das zweite Team liegt zur Mitte des Innings bereits vorne (nach Runline), oder übernimmt in dieser Hälfte die Führung – in dem Fall gilt das zweite Team als Gewinner.




Prop-Wetten vor Spielbeginn (inkl. Spielerwetten)


Bei Anwendung der Mercy Rule: Alle Wetten gelten zum Punktestand des Abbruchs.

Extra-Innings zählen, außer anders angegeben.

Alle Wetten auf das 1. Inning: Das erste Inning muss vollständig gespielt werden, sonst sind die Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

Gesamtscore gerade/ungerade:

Bei Punktestand 0 wird „Gerade“ (Even) gewertet.

Teamscore gerade/ungerade:

Bei 0 Punkten zählt das Ergebnis als „Gerade“.




Sieg mit Marge (Winning Margins)


Unterliegt der „8½-Inning-Regel“. Abrechnung inklusive Extra-Innings für MLB-Spiele.

Bei Nicht-MLB-Spielen, bei denen ein Unentschieden möglich ist, wird die Option entsprechend angeboten.

Endet ein MLB-Spiel unentschieden nach Abbruch/Aussetzung, sind Wetten ungültig.




Führung nach x Innings


Abrechnung erfolgt nach dem Punktestand nach x abgeschlossenen Innings, außer das zweite Team liegt zur Mitte des Innings bereits vorne oder übernimmt die Führung – dann gilt dieses Team als Sieger.




Double Header


Werden zwei Spiele am selben Tag zwischen denselben Teams gespielt, und es gibt nur eine Wettquote, gilt das Ergebnis des zuerst begonnenen Spiels.




Money Line


Unterliegt der „4½-Inning-Regel“.




Run Line / Alternative Handicap


Unterliegt der „4½-Inning-Regel“.




Pre-Match-Totals / Alternative Totals


Unterliegt der „4½-Inning-Regel“ – AUSNAHME:

Wenn der Gesamtscore bereits über dem angegebenen Wert liegt, gilt:


Over-Wetten als gewonnen

Under-Wetten als verloren



Team-Totals


Ebenso „4½-Inning-Regel“, außer:


Wenn das Teamtotal bereits übertroffen wurde: Over-Wetten gewinnen, Under-Wetten verlieren.



Verlängerung (To Go To Extra Innings)


Das 9. Inning muss abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind. Ist der Spielstand nach dem 9. Inning gleich, wird die Wette auf „Ja“ (Extra Innings) als gewonnen gewertet – auch wenn diese dann nicht stattfinden.




Verlängerung (Fortsetzung)


Ist der Spielstand nach 9 Innings unentschieden, wird der Markt „Verlängerung“ als „Ja“ abgerechnet – selbst wenn keine Extra-Innings gespielt werden (z. B. bei Spielabbruch).




Inning gewinnen (aktuelles/nächstes)


Das obere und untere Ende des angegebenen Innings muss abgeschlossen sein, außer das zweitschlagende Team führt bei Spielabbruch – dann wird diese Mannschaft als Sieger gewertet.




Inning-Runline (inkl. Alternativen)


Das vollständige Inning muss abgeschlossen sein, außer das zweitschlagende Team hat die Runline bereits erfüllt und kann nicht mehr eingeholt werden.




Inning-Gesamtscore (inkl. Alternativen)


Beide Hälften des angegebenen Innings müssen abgeschlossen sein, außer das angegebene Total wurde bereits überschritten, als das Spiel unterbrochen/abgebrochen wurde.




Punkt im Inning (aktuelles/nächstes)


Das Inning muss abgeschlossen sein, es sei denn, das Ergebnis des Marktes steht bereits fest.




Führender nach X Innings


Das Inning muss abgeschlossen sein, außer das zweitschlagende Team führt bereits bei Abbruch und kann nicht mehr eingeholt werden.

Wenn die Mercy Rule greift, wird der „Führender nach X Innings“-Markt automatisch an den Spielgewinner vergeben.




Race-to-Märkte / Team Totals / Gesamte Hits


Die „8½-Inning-Regel“ gilt, außer das Ergebnis steht bereits fest oder ein logischer Spielausgang lässt keine andere Entscheidung zu.


Bei MLB Spring Training-Spielen erfolgt die Abrechnung immer nach 9 Innings.


Wird ein Spiel beim Stand von 3:3 nach 10 Innings unterbrochen oder abgebrochen, werden alle „Race to 4“-Wetten als ungültig gewertet.

Wetten auf „Race to 5/6/7“ würden als „Keines der Teams“ (Neither) abgerechnet.




Sieg mit Marge


Unterliegt der 8½-Inning-Regel.

Für MLB werden auch Extra-Innings einbezogen. Bei Nicht-MLB-Spielen, bei denen ein Unentschieden möglich ist, gibt es diese Option.

Wird ein MLB-Spiel bei Unentschieden abgebrochen/ausgesetzt, sind die Wetten ungültig.




Live/In-Play-Wetten


Bei Mercy Rule gilt der Punktestand zum Abbruchzeitpunkt.

Für „Gesamtläufe“ gilt die 8½-Inning-Regel.

Alle Wetten gelten unabhängig von Pitcher-Wechseln.

Extra-Innings zählen, sofern nicht anders angegeben.



8.5 / 6.5 / 4.5 Inning-Regeln


8.5-Inning-Regel für Run Line-Wetten:

Das Spiel muss mindestens 9 volle Innings (oder 8½, wenn das zweitschlagende Team führt) dauern.

Bei Anwendung der Mercy Rule gilt der Spielstand zum Zeitpunkt des Abbruchs.

Ausnahme: Bei Playoff-Spielen in der MLB gelten abweichende Regeln.


6.5-Inning-Regel für 7-Inning-Spiele:

Das Spiel muss mindestens 7 volle Innings (oder 6½, wenn das zweitschlagende Team führt) dauern.

Bei Anwendung der Mercy Rule bleiben alle Wetten bestehen zum Stand des Abbruchs.




4.5-Inning-Regel – Money Line & Total Line


Es müssen mindestens 5 volle Innings gespielt werden, damit Wetten gültig sind – außer das zweitschlagende Team führt nach 4½ Innings.

Wird das Spiel danach abgebrochen oder ausgesetzt, gilt folgendes:


Der Gewinner wird anhand des Punktestands nach dem letzten vollständigen Inning bestimmt,

außer das Heimteam gleicht im unteren Inning aus oder übernimmt die Führung – dann zählt der Stand zum Zeitpunkt des Abbruchs.

Ausnahme: In MLB-Playoff-Spielen können andere Regeln gelten.

Bei Anwendung der Mercy Rule gilt der Punktestand zum Zeitpunkt des Abbruchs.




Langzeitwetten – Allgemeine Regeln


Outright, Pennant- und Divisionswetten

Alle Wetten gelten unabhängig von Teamumzug, Namensänderung, Saisonlänge oder Playoff-Format. Abgerechnet wird basierend auf den offiziellen Ergebnissen der jeweiligen Liga.


Saison-Siege / Teamvergleiche

Ein Team muss mindestens 160 Spiele der regulären Saison absolvieren, damit Wetten gültig sind – außer ausstehende Spiele beeinflussen das Ergebnis nicht mehr.




Saison-Specials


Alle Märkte beziehen sich auf Statistiken aus der MLB-Saison – Wechsel zwischen American League und National League sind erlaubt.

Statistiken aus anderen Ligen (z. B. Minor League) zählen nicht.


„Anzahl Siege eines Pitchers“

Basierend auf der offiziellen Wertung der MLB-Scorer.


Pennant gewinnen

Das Team, das sich für die World Series qualifiziert, gilt als Pennant-Sieger.


Serienwetten

Wetten sind ungültig, wenn die vorgeschriebene Spielanzahl (laut offizieller Liga) nicht abgeschlossen oder geändert wird.


Wildcard-Wetten

Teams, die sich über die Wildcard für die MLB-Playoffs qualifizieren, gelten als Wildcard-Sieger.




Basketball


Spiel- und Spezialwetten

Spiele müssen am angesetzten Datum (lokale Zeit des Spielortes) beginnen, damit Wetten gültig sind.


Wird der Spielort geändert, bleiben platzierte Wetten bestehen, sofern das Heimteam weiterhin als solches geführt wird.

Wenn ein Spiel am Ort des Auswärtsteams stattfindet, aber das Heimteam offiziell als Heimteam bezeichnet wird, bleiben Wetten gültig. Andernfalls sind sie ungültig.


Damit Wetten gültig sind, müssen weniger als 5 Minuten reguläre Spielzeit verbleiben – außer das Marktergebnis steht bereits fest.


Spezialregel für 3x3 oder Streetball:

Abrechnung erfolgt gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln:


Sieger ist das Team, das zuerst 21 Punkte erreicht oder

nach Ablauf von 10 Minuten die höhere Punktzahl hat.

Bei Gleichstand folgt eine unbegrenzte Verlängerung, die vom ersten Team mit zwei Punkten Vorsprung gewonnen wird.


In 2-Wege-Märkten gelten Push-Regeln (Unentschieden = Einsatz zurück), sofern nicht anders angegeben.

Einzelwetten werden bei Push zurückerstattet; in Kombiwetten wird der Tipp als „Nichtstarter“ behandelt.




Basketball (Fortsetzung)


Push-Regel in 2-Wege-Märkten

Wenn eine Auswahl ein Unentschieden erzielt, gilt der Tipp als „Nichtstarter“ (Einsatz wird zurückerstattet).


Reguläre Spielzeit mit Option „Unentschieden“

Wenn ein Markt für die reguläre Spielzeit die Option „Unentschieden“ bietet, zählen Verlängerungen NICHT.


Matchsieger

Wenn kein Sieger nach regulärer Spielzeit ermittelt wird und Verlängerung/Entscheidung vorgesehen ist, zählt das offizielle Endergebnis inkl. Verlängerung für die Abrechnung.


Pre-Match-Wetten inkl. Spezialwetten

Alle Wetten vor Spielbeginn beinhalten Verlängerung, sofern nicht anders angegeben.




Verlängerung bei Turnierspielen mit mehreren Spielen


Wenn in einer Serie von zwei Spielen der Gesamtscore gleich ist und eine Verlängerung zur Entscheidung gespielt wird, zählt diese nicht für das zweite Spiel.


Beispiel:

Spiel 1: 61–50

Spiel 2: 52–63

→ Die in Spiel 2 gespielte Verlängerung wird nicht zur Abrechnung von Wetten auf Spiel 2 herangezogen.




Spielerstatistiken / Match-Ups / Leistungen


Wetten sind möglich auf Punkte, Rebounds, Assists, Blocks, Fouls, Freiwürfe usw. – Push-Regeln können gelten.


Der genannte Spieler muss „einsatzbereit“ (also offiziell gelistet) sein und Spielzeit erhalten, damit die Wette gültig ist.

Wenn ein Spieler gar nicht spielt, sind alle Wetten ungültig (Rückerstattung).


Verlängerung zählt bei Spielerwetten, sofern nicht anders angegeben.


Spieler-Vergleichswetten (Match-Ups):

Statistiken zweier Spieler werden direkt verglichen, ggf. mit Handicap. Push-Regeln möglich.


Double-Double / Triple-Double:


Double-Double: 10+ in zwei der fünf Kategorien

Triple-Double: 10+ in drei der fünf Kategorien

→ Kategorien: Punkte, Rebounds, Assists, Blocks, Steals



Wire-To-Wire


Wette darauf, ob ein Team am Ende jedes Viertels führt.

Verliert die Mannschaft in nur einem Viertel die Führung (oder ist es unentschieden), ist die Wette verloren.

Wird „Any Other Result“ angeboten, gewinnt diese Auswahl bei wechselnden Führungen oder Unentschieden in irgendeinem Viertel.




Live/In-Play Spielwetten


Wenn das Spiel nach Beginn abgebrochen wird, müssen weniger als 5 Minuten verbleiben, damit Wetten gültig sind – außer das Marktergebnis steht bereits fest.


Live/In-Play Halbzeitwetten:

Die 1. Halbzeit muss vollständig gespielt werden.

Bei Spielabbruch nach Beginn müssen für die 2. Halbzeit weniger als 5 Minuten verbleiben, damit Wetten gültig sind – es sei denn, das Ergebnis steht fest.


Live/In-Play (4. Viertel) Wetten:

Das 4. Viertel muss abgeschlossen sein, außer das Ergebnis steht bereits fest.




NBA Futures / Turnierwetten


Saison-Siege / Team-Vergleiche:

Ein Team muss alle angesetzten Spiele der regulären Saison absolvieren, damit Wetten gültig sind – außer ausstehende Spiele beeinflussen das Ergebnis nicht mehr.


Division gewinnen:

Es gelten die offiziellen Tie-Break-Regeln der NBA.


Conference gewinnen:

Das Team, das sich für die NBA-Finals qualifiziert, gilt als Conference-Sieger.




NBA (Fortsetzung)


Conference-Gewinner:

Das Team, das sich für die NBA-Finals qualifiziert, gilt als Gewinner der Conference.


Abrechnung aller Märkte:

Erfolgt auf Basis offizieller Ranglisten und Statistiken der jeweiligen Verbände, z. B. NBA oder FIBA.


Langzeitwetten – Outright, Division, Conference, Region:

Alle Wetten gelten unabhängig von Teamumzug, Namensänderung oder Saisonlänge.


Serienwetten:

Werden basierend auf dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.




Beach Soccer / Beach Football


Alle Wetten basieren auf einer Spielzeit von 36 Minuten, aufgeteilt in 3 × 12 Minuten, sofern nicht anders angegeben.


Nachspielzeit und Elfmeterschießen werden nur dann berücksichtigt, wenn in der regulären Spielzeit keine Unentschieden-Option angeboten wird (z. B. bei „Team kommt weiter“, „Turniersieger“ usw.).


Wenn mindestens 24 Minuten gespielt wurden, bleibt das Spiel bestehen. Wetten werden auf Basis des Ergebnisses zu diesem Zeitpunkt abgerechnet.


Matchsieger:

Wird ein Unentschieden angeboten und tritt ein solches ein, wird der Einsatz zurückerstattet – es sei denn, eine Verlängerung oder Entscheidung wurde gespielt; in dem Fall gilt das offizielle Endergebnis.




Beachvolleyball


Langzeitwetten (Outright):

Wetten gelten unabhängig davon, ob das Team/der Spieler tatsächlich antritt („all-in“).

Die Siegerehrung bestimmt das offizielle Ergebnis. Nachträgliche Disqualifikationen oder Einsprüche beeinflussen die Abrechnung nicht.


Spielortänderung:

Wenn der Austragungsort geändert wird, bleiben alle Wetten bestehen.


Teilnehmerwechsel:

Wird einer der angekündigten Spieler/Teams vor Spielbeginn ersetzt, werden alle Wetten zurückerstattet.


Abgebrochene Spiele:

Wird ein Spiel begonnen, aber nicht abgeschlossen, sind alle Wetten ungültig – außer das Ergebnis des Marktes steht bereits fest.

Beispiel: Wird ein Satz bei 18–17 abgebrochen, sind Wetten auf Über/Unter 35.5 (Gesamtpunkte im Satz) ungültig.


Führender nach X Punkten im Satz:

Wird die angegebene Punktzahl im Satz nicht erreicht, zählt das Team, das den Satz gewinnt, als Sieger der Wette.




Bowls


Non-Runner, No Bet:

Findet das Event nicht innerhalb von 7 Tagen nach geplantem Start statt, sind Wetten ungültig.

Bei Langzeitmärkten (Outrights) kann eine „Rule 4“-Kürzung erfolgen.


Matchwetten:

Das Spiel muss innerhalb von 24 Stunden nach geplantem Start stattfinden.

Findet das Spiel aus irgendeinem Grund nicht statt (z. B. verletzungsbedingter Rückzug), sind alle Pre-Match-Wetten ungültig.

Wird das Spiel begonnen, aber nicht beendet, gilt der Spieler, der in die nächste Runde einzieht, als Sieger.




Boxen / MMA / UFC


Verschobene Kämpfe:

Wetten bleiben für bis zu 30 Tage bestehen. Wird einer der Kämpfer ersetzt, sind alle Wetten ungültig (Einsatz wird zurückerstattet).


Kampfbeginn:

Ein Kampf gilt als begonnen, sobald die Glocke zur 1. Runde ertönt.


Nicht-Antreten zur nächsten Runde:

Tritt ein Kämpfer zur nächsten Runde nicht mehr an, gilt der Gegner als Sieger der vorherigen Runde.


„No Contest“-Erklärung:

Wird ein Kampf als „No Contest“ gewertet, sind alle Wetten ungültig – außer bei Märkten, die bereits eindeutig entschieden sind.




Boxen / MMA / UFC (Fortsetzung)


Money Line / Kampf gewinnen (2-Wege-Wette)

Endet der Kampf unentschieden – auch bei einem „Majority Draw“ – werden alle Wetten als ungültig gewertet und Einsätze zurückerstattet.

Abrechnung erfolgt nach dem offiziellen Ergebnis, das im Ring bekannt gegeben wird.

Nachträgliche Einsprüche oder Änderungen beeinflussen die Abrechnung nicht, außer es handelt sich um einen offensichtlichen Verkündungsfehler.


Alle Wetten gelten unabhängig von Änderungen der Rundenzahl.




Kampf-/Duellwetten (3-Wege-Wette)

Es wird eine Quote für ein Unentschieden angeboten.

Abrechnung erfolgt nach dem offiziellen Ergebnis, das im Ring bekannt gegeben wird.

Nachträgliche Änderungen beeinflussen die Abrechnung nicht (außer bei menschlichem Verkündungsfehler).

Alle Wetten gelten unabhängig von Änderungen der Rundenzahl.




Kampfausgang (5-Wege) / Genaue Siegmethode


Abrechnung basiert auf dem offiziell verkündeten Ergebnis.


Unentschieden oder Technisches Unentschieden:

Draw: Punktgleichstand auf den Scorecards

Technisches Unentschieden: Kampf wird vor Runde 5 abgebrochen (außer bei KO, TKO oder Disqualifikation)

Kämpfer A oder B durch KO oder TKO:

KO: Boxer steht nach 10 Sekunden nicht wieder auf

TKO: Regel der 3 Niederschläge oder Eingreifen des Ringrichters

Rückzug in der Ecke = TKO (außer, wenn per Scorecard entschieden wird oder Kampf zum „No Contest“ erklärt wird)

Kämpfer A oder B durch Entscheidung:

Gilt für Technische, Mehrheitliche, Geteilte oder Einstimmige Entscheidung – inkl. Disqualifikation.

Wetten bleiben gültig unabhängig von Rundenzahl.



Gesamtrunden


Boxen (3-Minuten-Runden): Eine halbe Runde = 1 Minute 30 Sekunden

UFC (5-Minuten-Runden): Eine halbe Runde = 2 Minuten 30 Sekunden

Wird die Anzahl der Runden geändert, sind bereits platzierte Rundenzahl-Wetten ungültig (Rückerstattung).




Runden- oder Gruppenwetten


Gilt nur für Sieg durch KO, TKO oder Disqualifikation in der angegebenen Runde(n).

Kommt es zu einer Technischen Entscheidung vor Kampfende (Scorecards), wird als Entscheidung gewertet.




Live / In-Play Wetten – Boxen


Kampfsieger (3-Wege): Unentschieden wird mitgewertet

Kampfsieger (2-Wege / Money Line): Bei Unentschieden: Einsatz zurück

Gesamtrunden (2-Wege):

Ganze Runden werden gewertet. Die Runde, in der der Kampf endet, zählt für die Abrechnung.

Tritt ein Kämpfer z. B. zwischen Runde 6 und 7 nicht mehr an („retiring on the stool“), wird die 6. Runde zur Abrechnung verwendet.